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Sildavia,
Juegos por Correo
Escaque se fundó en 1988 con el nombre de Sildavia,
siendo la primera compañía amateur de Juegos
por Correo (Play by Mail) en España.
En
un principio se jugaba exclusivamente por correo postal (¡sí,
ese de papel que se usaba en el siglo XX!), y el sistema era más
o menos el siguiente: Después de inscribirte recibías
el reglamento junto con unas hojas que describían tu situación
y datos iniciales, rellenabas una tarjeta con una serie de comandos
que
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representaban las acciones que
querías llevar a cabo y la enviabas por correo a la central.
Allí se procesaban todas las acciones de todos los jugadores
junto a las de los PNJ mediante un programa de ordenador y se
generaban unas hojas de resultados que eran mandadas de vuelta
a cada jugador, en ellas se mostraba un mapa actualizado y otros
datos de energía, inventarios, etc.; con ellas, decidías
tus nuevas acciones, y se repetía todo el proceso hasta
que terminaba el juego (o terminaban contigo). |
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Dos
mundos sobre el papel
Los primeros años de Sildavia se
dedicaron a construir un sistema de juego a la altura de compañías
anglosajonas como KJC Games, y para ello fue primordial
el asesoramiento de Andrés R. Samudio y Juanjo Muñoz
(Aventuras AD). En 1991, después de tres años de
trabajo, VIRUS aparece como el primer juego español
de estas características. La primera versión del
procesador de turnos funcionaba sobre un microordenador Spectrum+3,
un año después fue reprogramado para un PC 286.
Virus se desarrollaba sobre un mapa de unas
mil casillas que representaban las células de un tejido
orgánico. Sobre él cada jugador controlaba un virus
con la misión de reproducirse, extenderse y luchar, tanto
contra los demás virus controlados por los otros veinticinco
jugadores, como contra las defensas del organismo controladas
por rutinas de IA en el ordenador. El ganador era el primero en
conseguir capturar cien células. |
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Con el reto de llevar a la práctica
un proyecto más avanzado, en 1993 se logra el objetivo:
LIBERTAD o MUERTE (LoM) se puso en marcha, un
potente juego que con un nivel de interacción entre jugadores
muy elevado, conseguía un nivel de calidad nunca visto
hasta entonces en los Juegos por Correo existentes en España.
En LoM cada jugador controlaba un guerrero del futuro, equipado
con un traje de combate de alta tecnología que había
de mantener en buen estado mientras se luchaba bajo la superficie
de un asteroide con láseres, proyectiles, misiles y trampas
contra otros sesenta y nueve jugadores y una treintena de PNJ:
guerreros veganos, seres extraterrestres y robots. Aunque la parte
más divertida era la interacción: había una
comunicación constante entre los jugadores que fomentaba
la creación de alianzas, tanto a nivel particular por carta
y teléfono, como a través de mensajes dentro del
juego y un boletín que se editaba con cada turno.
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AREA
XXI, Juegos Interactivos
En 1994, bajo la denominación de
AREA XXI, se transforman los Juegos por Correo
en Juegos Interactivos abriendo nuevas posibilidades
para la transmisión de datos: el teléfono, el fax
y, sobre todo, la BBS: conexión directa a un servidor
vía módem (los sistemas precursores de Internet).

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La idea era terminar con los pesados
turnos de diez días de duración, que era el tiempo
mínimo necesario para enviar los turnos y recibir los resultados
por correo postal con cierta seguridad, pero restaban jugabilidad
y ponían de los nervios a más de uno. Estos nuevos
métodos comenzaron a ser usados en paralelo al correo,
con la idea de eliminar este último a medio plazo.
Durante este proceso se produjo la revolución
del mundo de las telecomunicaciones: Internet irrumpe de improviso
y con fuerza, eliminando los patrimonios de la información
y permitiendo la comunicación directa, masiva, instantánea
y barata entre todo el mundo. |
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La edad
oscura En AREA XXI comenzamos a
desarrollar ELECCIONES, lo que iba a ser el primer juego íntegro
a través de Internet, pese a ello, en 1997 nos vemos obligados
a suspender la actividad de forma indefinida: la crisis general
de la cultura del Spectrum nos afectaron de lleno. |
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Un atardecer cualquiera de aquel
año, el humo de la pira funeraria de los archivos de Sildavia
y Area XXI marcaron el final de nuestra primera época. |
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Escaque
En el año 2000, impulsados por nuevos
vientos en el panorama lúdico y por las cada vez mayores
posibilidades que ofrece La Red, la compañía resurge
con el nombre de Planeta Sildavia y con el objetivo de
renovar nuestros juegos, creando un nuevo sistema de juego infinitamente
más atractivo, rápido e interactivo a través
de Internet.
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Después
de tres años trabajando en la sombra, durante los que colaboraron
hasta cinco personas en diversos campos: diseño, programación,
gráficos, animación, música, etc., finalmente,
en 2002 se reestructura la compañía bajo el nombre
de Escaque; y en la primavera de 2003 se lanza
el primer juego de la nueva época: VIRUS,
juego de estrategia por turnos multijugador. |
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Virus
Online Game En el año 2006
se inicia la última evolución en nuestros juegos.
Comenzando con el desarrollo de una nueva versión de VIRUS
totalmente automatizada y online, en la que se incorpora además
un portal de interacción entre jugadores dentro del propio
juego.
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| Esta nueva y definitiva versión
está prevista que se ponga en marcha a principios de 2010.
Fecha que marcará con toda seguridad otro antes y después
en esta historia. |
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