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Sildavia, Juegos por Correo
Escaque se fundó en 1988 con el nombre de Sildavia, siendo la primera compañía amateur de Juegos por Correo (Play by Mail) en España.

por correo postal...En un principio se jugaba exclusivamente por correo postal (¡sí, ese de papel que se usaba en el siglo XX!), y el sistema era más o menos el siguiente: Después de inscribirte recibías el reglamento junto con unas hojas que describían tu situación y datos iniciales, rellenabas una tarjeta con una serie de comandos que

 

Primer logotipo de Sildavia

representaban las acciones que querías llevar a cabo y la enviabas por correo a la central. Allí se procesaban todas las acciones de todos los jugadores junto a las de los PNJ mediante un programa de ordenador y se generaban unas hojas de resultados que eran mandadas de vuelta a cada jugador, en ellas se mostraba un mapa actualizado y otros datos de energía, inventarios, etc.; con ellas, decidías tus nuevas acciones, y se repetía todo el proceso hasta que terminaba el juego (o terminaban contigo).

Dos mundos sobre el papel
Los primeros años de Sildavia se dedicaron a construir un sistema de juego a la altura de compañías anglosajonas como KJC Games, y para ello fue primordial el asesoramiento de Andrés R. Samudio y Juanjo Muñoz (Aventuras AD). En 1991, después de tres años de trabajo, VIRUS aparece como el primer juego español de estas características. La primera versión del procesador de turnos funcionaba sobre un microordenador Spectrum+3, un año después fue reprogramado para un PC 286.

Logotipo de Virus (por correo)

Virus se desarrollaba sobre un mapa de unas mil casillas que representaban las células de un tejido orgánico. Sobre él cada jugador controlaba un virus con la misión de reproducirse, extenderse y luchar, tanto contra los demás virus controlados por los otros veinticinco jugadores, como contra las defensas del organismo controladas por rutinas de IA en el ordenador. El ganador era el primero en conseguir capturar cien células.

 

Con el reto de llevar a la práctica un proyecto más avanzado, en 1993 se logra el objetivo: LIBERTAD o MUERTE (LoM) se puso en marcha, un potente juego que con un nivel de interacción entre jugadores muy elevado, conseguía un nivel de calidad nunca visto hasta entonces en los Juegos por Correo existentes en España. En LoM cada jugador controlaba un guerrero del futuro, equipado con un traje de combate de alta tecnología que había de mantener en buen estado mientras se luchaba bajo la superficie de un asteroide con láseres, proyectiles, misiles y trampas contra otros sesenta y nueve jugadores y una treintena de PNJ: guerreros veganos, seres extraterrestres y robots. Aunque la parte más divertida era la interacción: había una comunicación constante entre los jugadores que fomentaba la creación de alianzas, tanto a nivel particular por carta y teléfono, como a través de mensajes dentro del juego y un boletín que se editaba con cada turno.

Logo de Libertad o Muerte

AREA XXI, Juegos Interactivos
En 1994, bajo la denominación de AREA XXI, se transforman los Juegos por Correo en Juegos Interactivos abriendo nuevas posibilidades para la transmisión de datos: el teléfono, el fax y, sobre todo, la BBS: conexión directa a un servidor vía módem (los sistemas precursores de Internet).

Logotipo AREA XXI

La idea era terminar con los pesados turnos de diez días de duración, que era el tiempo mínimo necesario para enviar los turnos y recibir los resultados por correo postal con cierta seguridad, pero restaban jugabilidad y ponían de los nervios a más de uno. Estos nuevos métodos comenzaron a ser usados en paralelo al correo, con la idea de eliminar este último a medio plazo.

Durante este proceso se produjo la revolución del mundo de las telecomunicaciones: Internet irrumpe de improviso y con fuerza, eliminando los patrimonios de la información y permitiendo la comunicación directa, masiva, instantánea y barata entre todo el mundo.

La edad oscura
En AREA XXI comenzamos a desarrollar ELECCIONES, lo que iba a ser el primer juego íntegro a través de Internet, pese a ello, en 1997 nos vemos obligados a suspender la actividad de forma indefinida: la crisis general de la cultura del Spectrum nos afectaron de lleno.
 
Un atardecer cualquiera de aquel año, el humo de la pira funeraria de los archivos de Sildavia y Area XXI marcaron el final de nuestra primera época.

Escaque
En el año 2000, impulsados por nuevos vientos en el panorama lúdico y por las cada vez mayores posibilidades que ofrece La Red, la compañía resurge con el nombre de Planeta Sildavia y con el objetivo de renovar nuestros juegos, creando un nuevo sistema de juego infinitamente más atractivo, rápido e interactivo a través de Internet.

Logotipo Virus
 
Logotipo EscaqueDespués de tres años trabajando en la sombra, durante los que colaboraron hasta cinco personas en diversos campos: diseño, programación, gráficos, animación, música, etc., finalmente, en 2002 se reestructura la compañía bajo el nombre de Escaque; y en la primavera de 2003 se lanza el primer juego de la nueva época: VIRUS, juego de estrategia por turnos multijugador.
Virus Online Game
En el año 2006 se inicia la última evolución en nuestros juegos. Comenzando con el desarrollo de una nueva versión de VIRUS totalmente automatizada y online, en la que se incorpora además un portal de interacción entre jugadores dentro del propio juego.
Esta nueva y definitiva versión está prevista que se ponga en marcha a principios de 2010. Fecha que marcará con toda seguridad otro antes y después en esta historia.
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